
"Não Brinque com o que você desconhece, e só busque o contato com o desconhecido em último caso"
Atenção: Não me responsabilizo por danos mentais e corporais que podem ocorrer durante o jogo!
Criando:
Recorte os papéis em quadrados e escreva uma letra do alfabeto em cada quadrado, numeros de 1 á 10 e duas palavras um "sim" e um "não".
Posicione os quadrados com o alfabeto e os números numa mesa lisa que não trave o copo formando um círculo, já as duas palavras coloque no centro do círculo uma do lado da outra. Acrescente também em um pedaço de papel a frase "Não posso responder".
Pegue um copo de preferência virgêm, podendo ser de plástico ou de vidro e deixe no centro.
Começando:
Agora com o seu jogo pronto siga as regras rígidamente:
- Jogue de preferência em grupo de quatro pessoas, nunca jogue em duas.
- Muito importante que os participantes levem a sério a, vamos dizer assim, a brincadeira do copo.
- Nada de tentar mexer o copo voluntariamente. As pessoas que concordarem em participar tem que evitar esse tipo de brincadeira. Isso tira a concentração. Também nada de ficarem rindo a toa.
- Nada de colocar pessoas p/ ficarem olhando. Sempre vão fazer brincadeiras. Que fiquem só os participantes. A não ser que seja uma pessoa que vai ficar c/ a parte de escrever em um papel as respostas dadas. Às vezes o copo fica tão rápido, de um lado p/ outro, que os participantes não entendem o que o copo diz.
- Cada um coloca um dedo indicador e apenas encostam no copo. Nada de fazer pressão. Apenas encostam os dedos
- Após todos fazerem silêncio. Um dos participantes começa dizendo a seguinte frase. "Tem alguém aí?". Após 5 ou 10 segundos outro diz. "Tem alguém aí?", daí os participantes ficam revezando. Não precisa seguir uma ordem. Basta um dizer, depois o outro e vão dizendo. O importante é a participação de todos.
Não precisa de Reza e o local não necessita de ser escuro, o jogo vai funcionar em qualquer lugar independente da claridade.
Sugestão de perguntas e dicas gerais:
Bom, após iniciarem c/ as primeiras palavras do "TEM ALGUÉM AÍ?", e o copo não se mexer, outras palavras podem ser ditas, tipo:
"Tem alguém aí? Responde."
"Tem alguém aí? Vá p/ o SIM.
"Tem alguém aí? Sim ou não?"
"Se não aparecer ninguém nós vamos parar"
"Tem alguém aí? Responde."
"Tem alguém aí? Vá p/ o SIM.
"Tem alguém aí? Sim ou não?"
"Se não aparecer ninguém nós vamos parar"
Não é obrigado seguirem essa ordem. Cada um tente demonstrar uma insatisfação e dizer as frases acima. Podem acrescentar essas também.
"Alguém aqui está atrapalhando? Sim ou não?"
"Se alguém estiver atrapalhando, leve o copo até ele."
"Alguém aqui está atrapalhando? Sim ou não?"
"Se alguém estiver atrapalhando, leve o copo até ele."
Após o copo começar a mexer, o primeiro local que ele vai é p/ palavra SIM. Depois que ele chegar lá, você diz "VOLTE AO CENTRO" Depois disso, p/ cada palavra ou frase que ele disser, ele sempre volta ao centro.
Como no início o copo vai meio fraco, quando ele começar a mexer e começar a soletrar as primeira letras e tiver indo muito fraco, você diz... "Mais rápido"... "vai mais rápido". Sempre funciona e ele fica mais rápido um pouco.
Daí vem as perguntas:
- Qual o seu nome?
- Conhece alguém que está na mesa
- Com que idade faleceu.
- Quer deixar algum recado?
- Quer mandar uma mensagem p/ alguém.
- Qual o seu nome?
- Conhece alguém que está na mesa
- Com que idade faleceu.
- Quer deixar algum recado?
- Quer mandar uma mensagem p/ alguém.
Perguntas e Respostas:
Eles tem como ler nossa mente?
Creio que sim, uma vez fizemos, eu e mais 3 amigos, a brincadeira e combinamos de cada um pensar em um número de 1 a 100. O copo sempre ia nos números que estavamos pensando.
Creio que sim, uma vez fizemos, eu e mais 3 amigos, a brincadeira e combinamos de cada um pensar em um número de 1 a 100. O copo sempre ia nos números que estavamos pensando.
Quem pode explicar o que faz o copo mexer?
Uma vez o Padre Quevedo fez essa brincadeira c/ um grupo de garotos na televisão. O copo se mexeu e formou várias palavras. O padre explicou que o copo se mexia porque todos na mesa estavam naquela ânsia de ver o copo se mexer. E por conta disso, gerou um tipo de poder da mente que fez o copo realmente se mexer. Mas o padre está enganado, na minha primeira experiência começamos à meia-noite e só paramos cerca de 4:30 a 5:00hs da manhã. Quem movia o copo nos contou várias estórias. Daí acreditar que todos nós, em conjunto, inventamos aquelas estórias todas durante mais de 4horas, isso não tem lógica. Ou então, temos muitos poderes eim. Infelizmente não tenho uma explicação de o porque do copo se mexer. Como disse, estamos brincando c/ o desconhecido. Mas interessante.
Uma vez o Padre Quevedo fez essa brincadeira c/ um grupo de garotos na televisão. O copo se mexeu e formou várias palavras. O padre explicou que o copo se mexia porque todos na mesa estavam naquela ânsia de ver o copo se mexer. E por conta disso, gerou um tipo de poder da mente que fez o copo realmente se mexer. Mas o padre está enganado, na minha primeira experiência começamos à meia-noite e só paramos cerca de 4:30 a 5:00hs da manhã. Quem movia o copo nos contou várias estórias. Daí acreditar que todos nós, em conjunto, inventamos aquelas estórias todas durante mais de 4horas, isso não tem lógica. Ou então, temos muitos poderes eim. Infelizmente não tenho uma explicação de o porque do copo se mexer. Como disse, estamos brincando c/ o desconhecido. Mas interessante.
Quando é que a brincadeira para?
Quando o copo responde que não quer mais ou vocês pedindo pra sair, e se o espírito deixar, vocês podem desmanchar a mesa e jogar o copo fora ou queimar. Caso ao contrário não saia do jogo ou muito menos jogue o copo fora sem sair do jogo, há casos de pessoas que foram possuídas e até casos de morte por causa disso.
Quando o copo responde que não quer mais ou vocês pedindo pra sair, e se o espírito deixar, vocês podem desmanchar a mesa e jogar o copo fora ou queimar. Caso ao contrário não saia do jogo ou muito menos jogue o copo fora sem sair do jogo, há casos de pessoas que foram possuídas e até casos de morte por causa disso.
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